lundi 24 février 2020

Les secrets de la technique dark fantasy F&T

Cher lecteur,

Aujourd'hui je vais vous dévoiler le secret de la peinture F&T. Reconnue dans l'univers entier comme l'outrance de Fushia et de Turquoise sur du gros dark fantasy des familles. Il y en a qui détestent et d'autres qui aiment. Moi je kiffe, vous l'aurez compris. (Un article sur l'apologie de la peinture alternative de fig fera suite à celui-ci, alors accrochez-vous). 

Bref je vous livre ici la technique plutôt speed pour avoir ce rendu si particulier : 
 
Pour se faire je me saisis de ma presque dernière fig Kharn pour l'excellent jeu de TGCM : Kharn-ages : le guerrier avec lance (j'ai aussi le bras alternatif avec poignard et la fig est donc aimantée). Et si je dis presque dernière fig, c'est parce que le copain JC Phénix m'a chopé la toute dernière, sortie au FiJ samedi (merci à la team) ! 

Bref c'est parti pour la soucouche blanche (parce que le noir c'est le mal comme nous le prêchons depuis des années dans la Secte de la Soucouche Blanche). Et les couleurs de base. On passe cette étape car tout le monde s'en fiche. On saute aussi les aplats parce que là tout le monde s'en branle au delà de ce qui est imagineable. La technique que je vais montrer marche avec toutes teintes désaturées alors go ! 
Vous êtes prêt ? On y vaaaaAAAAH

GROS LAVIS DE NOIR DES FAMILLES avec le tube magique de la marque Basic (trouvable partout). Attention j'ai testé plusieurs truc du genre mais il n'y a que cette marque qui donne ce lavis super cool. Bon la photo donne rien et je l'ai un peu trop dilué. Mais en gros faut juste barbouiller la fig entière. 
Ensuite on attaque la divine technique artistique du Fushia !!! La marque c'est Pébéo. Pourquoi ? Parce que Philippe Ménager est un dieu de la peinture et que c'est lui qui m'a donné l'envie de la tester et que du coup je peux plus m'en passer (donc toi qui n'a jamais testé, fonce).

On dilue, et on badigeonne comme si c'était une lumière colorée qui venait frapper un côté de la fig :  Ensuite on sort le SAINT TURQUOISE et on fait pareil mais en moins violent à l'opposé.  
Vous la sentez là, la patte à Cernunnos ?? Hein hein ???
 
On laisse sécher et là... BOOM on sort le gros blanc et on éclaircis au blanc pur ! Oui ma bonne dame ! Du blanc bien aryen !Ouais j'avoue il faut une certaine maîtrise quand même. Mon conseil : allez-y franco, des coups secs. On traite la peau avec des petites touches et les métaux avec des entailles et des griffures. (Et oui Jean Michel Atelier de Crom de mes deux, tu vois : je l'utilise ta poignée, ça fait le peeling des doigts en même temps et donc finalement je trouve ça génial !)  
Avouez que déjà là ça défonce des culs de Space Marine ! 
Bref on continue. On reprend les ombres avec le même lavis de noir magique. Mais on insiste dans les zones sombres : dessous de bras etc. Creux du visage, jointures armure/peau, vêtement/peau etc. 

Et on reprend les blancs purs pour le réhaut général. 

Pendant le séchage j'ai peint le socle en thème glace comme les autres donc : turquoouuauaaaaAAAAAAHHHse.

Maintenant on sort le set d'encre Scale 75. Et on va approfondir les ombres : violet et bleu pour les Fushia et Turquoise ; rouge pour les creux du visage afin de donner un air buriné. On retouche un peu le lavis de noir et le blanc pur au besoin. 
On fait l'oeil jaune (Pébéo). Parce que c'est une couleur absente de la fig et donc que c'est cool. Et surtout on brosse dans le même sens le socle au blanc pur avant de l'encrer au fushia et à l'encre bleue puis violette pour donner cette teinte glace chelou. 
Et BOOM ! dernier brossage de blanc pur sur le socle et on peint le bord en noir. Et c'est fini !  

Bon, il défonce ou pas mon Fer de lance ?
Allez, merci de ma voir lu. Dédicace à l'ami Tug Dual qui m'a suggéré l'article. Et la bise spéciale à Mori Kun. Parce que j'espère que *MOI* j'ai fais chier personne durant cet article, parce que toi tes tutos donnent mal au pouce (sans rancune !). 

La bise.  

mardi 11 février 2020

Man'o'War Corsair : un potentiel gâché



Aujourd'hui, j'ai testé pour vous Man'o'War Cosair, le jeu vidéo tiré du wargame dans l'univers de Warhammer Fantasy avec des bateaux. A la base, j'avais laissé aux gens la possibilité de m'envoyer des messages privés pour que l'avis ici présent soit plus nuancé en comportant l'avis de plus plusieurs personnes. Mais je n'ai reçu aucun messages ! Je vous encourage cependant a donner votre avis en commentaire, ça me ferait plaisir de discuter avec vous.

A l'origine, Man O' War, en plus d'être un groupe de Heavy Metal,
c'était surtout un wargame plutôt sympathique made by Games Workshop.
L'équivalent "fantasy" d'un Battlefleet Gothic.

Concept du jeu

Ici, contrairement au wargame, vous ne contrôlez pas une flotte. A la place, vous incarnez un fier Capitaine, qui pilote son propre navire. Navire qui peut changer (si vous capturez ou achetez un autre) et qui peut avoir des alliés sous la forme de capitaines mercenaires embauchés. Vous pouvez passer en vue à la 3ème personne pour contrôler vous même votre capitaine (ou n'importe quel membre d'équipage de votre navire) pour combattre pendant les abordages.

Votre navire est en mauvaise posture car attaqué par un féroce Mégalodon ?
Incarnez votre capitaine pour lui botter les fesses !

Les +

-C'est un jeu plein de promesse avec un gameplay qui est amusant. Au moins quelques temps, en tout cas, car il est assez répétitif. Il y a plusieurs types de campagnes disponibles selon la race du joueur, mais pour l'instant il n'y a que les Humains et les Guerriers du Chaos. Les développeurs disent qu'ils travaillent sur une campagne Orque.

-Il y a un mode multijoueur dans lequel on peut prédéfinir à l'avance les compositions des flottes qui vont s'affronter, façon "arène". J'ai pas pu tester parce que mon PC plante (cette vieille bouse) même en hors ligne et contre des bots, mais en soit ça a l'air super fun. De ce que j’ai compris, il y a une petite communauté de fans anglophones, ils sont à la fois tous enthousiaste vis-à-vis de ce jeu, mais aussi désespérés par son avancement excessivement lent.

-C'est l'univers de Warhammer, on le connaît bien, mais ici on explore une autre facette de l'univers : le monde marin, les monstres de l'océan... Les quêtes, quoique un peu répétitives, sont parfois rigolotes. Il faudra compter avec la réputation que vous avez selon les factions rencontrées, éviter les pirates entre deux missions pour ne pas subir trop de dégâts, prendre soin des marins pour éviter les mutineries...

-Les designs du wargame sont relativement respectés. La variété des ennemis, ayant tous leurs spécificités. Les Orques sont adeptes de l'éperonnage brutal, les Elfes Noirs sont tracté par des monstres marins, les vaisseau de Tzeentch volent et ne peuvent être abordés... Du coup, le joueur doit se forcer à trouver les tactiques les plus appropriées pour chaque ennemis.

-Le fait de pouvoir combattre à la 3ème personne rend les abordages plus excitants. Du coup, il y a un côté RPG très cool, on peut acheter des armes, des équipements spéciaux. On peut aussi modifier son bateau, par exemple en renforçant la coque, en achetant un pont supplémentaire pour avoir plus de canons ou plus de cargo, en gérant les compétences de chaque membres d'équipage et leur équipement...

Les Orques attaquent par le ciel grâce à une vouivre habillement dressée.
Heureusement, vous avez investi dans une batterie antiaérienne.

Les -

-C'est un jeu en "alpha" depuis des années, et les gens qui développent le jeu sont des grosses feignasses qui n'apporte que rarement du contenu. J'ai l'impression que c'est un jeu fait par un mec tout seul dans sa chambre. Ils passent leurs temps a dire qu'ils vont ajouter de nouvelles campagnes, mais tout ce que les joueurs leur hurlent à la face, c'est d'optimiser le jeu et de rajouter de la profondeur au gameplay. Même moi je râle pas pour pouvoir jouer les Orques le plus vite possible et je préférerai à la place plus de contenu dans les campagnes déjà existantes. Et pourtant, ceux qui me connaissent savent à quel point je ne joue que des peaux-vertes dans tous mes jeux, quitte à moder les jeux où il n'y a pas de peaux-vertes !

-Le jeu est mal optimisé ! Mon PC est certes antique, mais quand on voit la gueule du jeu, c'est honteux qu'il rame comme ça. M'enfin, vous me direz, c'est normal qu'il rame, ça se passe sur la mer. C'est tellement chaud a faire tourner que les fans ont demandé à ce que le jeu soit modable pour pouvoir EUX-MÊME faire des patchs, un boulot que les développeurs devraient faire eux-mêmes !

-PAR SIGMAR ! Le jeu est terriblement MOCHE ! Enfin, pour être honnête, le jeu est pas si moche avec les graphismes en mode maxi. Mais comme il n'est pas optimisé, vous serez sans doute obligés de jouer avec les graphismes en mode bas ou medium pour éviter les lags et les crash à répétition. Et dans ces conditions, les graphismes sont à la ramasse d'au moins 15 ans. Il souffre grandement de la comparaison avec des jeux contemporains, comme Assassin's Creed Black Flag. La personnalisation des avatars est NULLE ! Deux costumes différents, deux chapeaux, deux modèles de visages par sexe. D'ailleurs, pour la petite anecdote, le très populaire Sea of Thieves a basiquement volé le concept de Man'O'War Corsair et qui a fait mieux en moins de temps, tout en prétendant que c'est pas l'univers de Warhammer parce qu'ils ont changé le design. Mais certains détails ne trompent pas : la lune en forme de crâne est carrément repompée de la lune Morrslieb. Et oui, les gars, c'est ça de pas finir votre jeu ! La concurrence vous pique vos concepts. Fallait être plus rapide !

-Mis à part pour aller dans les villes côtières, accessibles via les ports et après un loooong écran de chargement, IL EST IMPOSSIBLE d'utiliser le mode 3ème personne pour quitter le bateau ! Sauter dans l'eau signifie la mort immédiate. Il est impossible de nager. Et même si des trésors se trouvent sur les plages, on ne peux les collecter qu'avec une barre de chargement, en restant près de la côte. Quel foutage de gueule !

Impossible d'aborder cette tour de Tzeentch volante.
Il va falloir compter uniquement sur la puissance de feu pour détruire l'adversaire.

Conclusion

Malgré les bonnes idées et les bonnes intentions derrière ce titre, les défaut colossaux qui pourrissent l'expérience de jeu me poussent à vous conseiller de passer votre chemin. Il ne vaut clairement pas les quelques piécettes déboursées, à moins que vous ne l'ayez obtenu pour presque rien pendant les soldes Steam.

C'est un jeu qui n'est clairement pas fini et ça se ressent. Si vous souhaitez une expérience marine intéressante, divertissantes et fluide dans l'univers de Warhammer, vous avez plus vite fait de moder vous même Sea of Thieves pour le "warhammeriser". L'expérience ne sera pas aussi proche graphiquement de notre univers favoris, mais au moins ça vous ôtera le déplaisir de vous sentir vide à l'intérieur . Je pense que les développeurs ont été trop ambitieux et se sont découragés.

C'était très gonflé de proposer un jeu dérivé d'un Jeu Spécialiste de Games Workshop sans respecter dans les grandes lignes le "gameplay" plateau. Comme le faisaient d’excellents jeux comme Blood Bowl ou Battlefleet Gothic Armada, d'ailleurs.

                                                                                       Tonton Litrik

vendredi 7 février 2020

La nature du chaos


Ou pourquoi Leman Russ et les Space Wolves ne sont pas forcément des hypocrites

Bon bien sur, vous avez lu mon pseudo et ceux qui me connaissent savent que je collectionne les Space Wolves et de fait je ne suis pas neutre ! Ça ne fait jamais que depuis 2002 que je me voue à cette armée de manière quasi exclusive, en dehors de quelques arlequins en métal et quelques unités impériales type chevalier ou inquisition, ma seule incartade reste mon récent achat de sœurs de bataille pour en constituer une petite armée. Et j’aime en causer, et souvent revient une petite phrase « Les wolves c’est quand même des hypocrites, ils ont massacré les thousand sons parce qu’ils avaient des psykers, mais eux ils ont des prêtres des runes ! » Et j’ai souvent du mal à expliquer pourquoi "oui mais en fait non", donc allons y !
Quel endroit acceuillant!

J’aime beaucoup le lore de Warhammer 40000 parce qu’il utilise des concepts venus de bien des sous cultures différentes, et chacun peut retrouver tout un tas de petits éléments piochés un peu partout. Mythologies du monde (mais surtout d’Europe), récits médiévaux, science fictions, merveilleux, fantasy, tout y est. Mais il y aussi des références historiques à diverses périodes de l’histoire de notre monde (encore une fois surtout l’histoire du monde occidental, mais pas que). Seulement pour le cœur si je puis dire de cet univers, ce qui le distingue véritablement des autres univers SF ou plutôt de fantasy futuriste c’est l’existence du warp.
Et là c’est le drame. Ça ne correspond pas vraiment aux mythologie que les trois quart des gens connaissent, ce n’est pas une référence historique, ni un concept de science ou de science fiction puisé ailleurs. Nan le warp, pourrait presque passer pour une création originale de GW. Presque. En fait le warp comme vous le savez sans doute à plusieurs noms. L’Empyrean, l’immaterium, l’ether, la mer des âmes…. L’un de ces noms va nous aiguiller : l’immaterium. Ce qui n’est pas la matière. Ce qui n’est pas la matière, dès lors que l’on parle de la magie, c’est ce qui tient de l’esprit, du spirituel, et donc nous allons parler ésotérisme, car c’est de là que provient l’inspiration des premiers créateurs des univers Warhammer, de même que d’autres univers de fantasy d’ailleurs, d’où les accusations de satanisme qui ont accompagné à une époque les pratiquants de JDR notamment.
Je vais donc vous présenter quelques termes issus de l’ésotérisme et comment ils se traduisent dans Warhammer, dans l’espoir que vous en ayez une meilleure compréhension. Il faut comprendre que nos univers ont été créés de la fin des années 70 à la fin des années 80 pour ce qui en constitue le socle, et que cette période est un foisonnement culturel en occident, notamment en Angleterre.
En 1951 la sorcellerie n’est plus illégale au royaume uni, et des cercles ésotériques se développent, des mots comme par exemple « Wicca » ou « coven » sont aujourd’hui relativement connus du grand publique, et le concept de « livre des ombres » a intégré la pop culture, mais ce n’est là que l’une des branches de l’ésotérisme qui s’est déployée durant cette période. De multiples mouvements ésotériques naissent et disparaissent alors, de même que des cultes néo-païens, et le new age prend un essor très important. Ces mouvements ésotériques développent une littérature très importante, et des revues dans lesquelles des théories sont développées et s’affrontent, de véritables guerres de sorcières et sorciers ont lieu qui défendent toutes des points de vue bien spécifiques et parfois violemment antagonistes. Ainsi les néo shamans, néo druides, néo sorciers et autres néo païens ne forment pas une communauté unie mais des blocs idéologiques plus ou moins perméables. Tous élaborent un discours autour de la condition humaine et de son rapport à la création, mais les frontières sont parfois poreuses.
Dans cette situation de bouillonnement créatif deux modèles se démarquent selon moi par rapport au sujet qui nous intéresse, le modèle new age, qui consiste pour beaucoup à créer une pratique spirituelle personnelle construite avec les éléments que l’on veut, ainsi des concepts spirituels européens sont mélangés avec des concepts asiatiques tels que le yoga ou le tantrisme, et du chamanisme amérindien dans la joie et la bonne humeur. L’autre mouvement est les Chaos Magik. Oui oui, la magie du chaos, littéralement. Si le new age est un mouvement spirituel, ici on est plutôt dans un concept d’ésotérisme, et de magie dite opératoire (qui est donc sensée fonctionner, je laisse ça à l’appréciation de chacun). Le concept des sorciers chaotes est de littéralement faire ce qu’ils veulent niveau pratique magique, ils veulent participer à une messe catholique pour réaliser des prières ? Ils le font, ils veulent sacrifier à des divinités anciennes pour plus de pouvoir ? Ils le font ! Je ne vais pas aller plus en profondeur, on a un article bien assez long je pense, mais n’hésitez pas à vous renseigner plus avant, c’est assez intéressant pour mieux comprendre les chaos dans Warhammer dans une certaine mesure.
Pour les autres mouvements ésotériques et spirituels, les chaotes et les new age ne sont pas forcément bien considérés. En effet ils ne respectent pas d’après eux les rites qui permettent aux pratiquants d’exercer, et surtout de se protéger d’entités hostiles (humaines ou pas). En règle général les mouvements ésotériques ou spirituels se réclament d’une tradition, c’est à dire qu’ils tendent à respecter un certains nombres de préceptes et l’idée qu’un chaote pénètre leur cercle pour exploiter leur énergie avant de partir faire ce qu’il veut, bah ça n’entre pas dans la tradition. C’est un peu comme manger avec des amis vegan et aller se payer un kebab derrière sous leurs yeux, c’est assez mal vu.
On y passe de très bon week-ends!

Enfin bref, après cet intermède historique dans notre monde je vais donc redéfinir quelques concepts de la magie et du chaos dans Warhammer et les faire correspondre à un terme ésotérique de notre monde brièvement définis.
  • Le warp : l’immaterium, ou l’ether, le cinquième élément alchimique repris dans de nombreux ésotérismes plus récents. L’appellation de « mer des âmes » correspond pas trop mal pour le décrire, c’est de là que vont les esprits après la mort et d’où ils en viennent quand on naît. Littéralement le monde des esprits.
  • La bibliothèque interdite : je ne suis pas sur que vous vous y attendiez tout de suite à celle-là mais la voilà ! C’est littéralement les anales akashiques. L’ensemble de tous les savoirs passés présents et futurs auquels les humains sont sensés accéder en rêve par exemple ou par des états modifiés de conscience. En gros (en très gros) rien n’est inventé, tout est puisé dans les annales akashiques. Ce concept est une élaboration du concept philosophique antique d’essentialisme, qui stipule que notre monde n’est qu’une pâle copie de l’éther dans lequel les objets et concepts existent dans un état de perfection, le monde physique étant imparfait par nature.
  • Les dieux : Alors là c’est un poil plus velu. Les dieux du warp sont des égrégores. Mais un égrégore c’est quoi ? C’est une création spirituelle faite par les croyants et façonnée par leur croyance et leurs pratiques. Plus il y a des croyants, plus les pratiques sont codifiées plus l’égrégore est puissant. Dans cette conception ce sont littéralement les humains qui créent leurs dieux ! Ainsi que tous les êtres spirituels (anges, démons, nymphes, fées, djinns, kamis….). De fait, selon cette conception, l’égrégore du dieux des catholiques par exemple est particulièrement puissante, alors que l’égrégore d’un coven de sorcières isolées ne peut compter littéralement que sur sa propre énergie et sur celles de ses membres défuntes. Si l’on applique ce concept à Warhammer, les dieux du chaos sont littéralement très puissant à cause de la foule de leurs croyants, et cette puissance leur permet d’être opératifs dans le monde réel dans une certaine mesure, et littéralement tout puissant dans leur propre domaine. On comprend mieux le concept du dieux cornu qui produit les skavens qui le vénèrent et s’auto-alimente. Et la croyance que l’Empereur de l’Humanité à 40000 est en train de littéralement devenir un dieu. Les dieux et démons du warp dans leurs représentations au départ, et leur description littéraire sont très fortement inspiré par les écrits de Lovecraft.
  • Les sorciers et les psykers : le psyker dans Warhammer 40000, c’est n’importe quel utilisateur des énergies mystiques. Dans Warhammer fantasy et AoS le terme de sorcier recouvre le même concept, même si les prêtres peuvent avoir des capacités similaires, il faut là se souvenir des racines communes avec les jeux donjons et dragons qui ont inspiré cet univers, mais la nuance est importante. Ce sont les catégories de base dans ces univers, et ce qui sépare les « gentils » Impériaux des « méchants » chaotiques dans warhammer 40000 c’est la question non pas de l’usage des énergies du warp, mais de la manière de le faire. Les impériaux en principe utilisent ce que j’appellerai un filtre, quelque chose qui leur permet de canaliser leur pouvoir. Pour les navigators c’est une mutation génétique, pour les astropathes c’est l’unification des âmes, et pour les psykers combattants ce sont des rituels précis. Notament dans le cadre des Space Wolves les rites concernant l’esprit de Fenris. En gros si vous avez lu plutôt, ils utilisent un égrégore qui leur permet de ne pas puiser directement dans le warp. Les sorciers du chaos ne se donnent pas cette peine et puisent directement dans l’empyrean sans filtre, ce qui les rend à la fois plus puissants, mais aussi plus vulnérables à ce qui rôde dans la mer des âmes. Je connais moins warhammer, mais il me semble que les vents de magie fonctionne un peu de la même manière, et que les prêtres qui utilisent les énergies mystiques les empreintent directement à leur divinité. Pour AoS je dois confesser une ignorance encore plus grande.
Pour faire une métaphore il faut imaginer que le warp est comme un oasis dans le désert, si vous buvez de son eau directement, vous risquez d’être malade et de mourir. Alors que si vous creusez un trou à coté de l’oasis pour laisser l’eau sourdre dedans et être filtrée par la terre et le sable, elle sera bien moins dangereuse pour vous ! Les prêtre des runes c’est quelqu’un qui creuse son petit trou pour boire de l’eau, Magnus, c’est le type avec un intestin indestructible qui boit l’eau dans l’oasis directement, mais en plus il en vend des bouteilles aux gens qui passent. Du coup Leman Russ, c’est le type des services de l’hygiène qui débarquent pour fermer la boutique du vendeur de flotte frelatée, mais il n’a aucune raison de taper sur la gueule de ceux qui filtre la flotte avant de la boire et de la faire boire.
Alors cet article est déjà beaucoup trop long, et je ne vais pas aller plus en profondeur, mais si vous avez des questions, ou une opinion, n’hésitez pas à laisser un commentaire ! Je tiens à rappeler que tout ceci n’est qu’un aperçu de concept plus complexes (vous avez dit ésotériques?) n’hésitez pas à jeter un œil sur wikipédia ou d’autres sites pour mieux comprendre, là je voulais juste, disons défricher un peu tout ça. Sur ce je vous laisse avec Ozzy Osbourne et Mr. Crowley !