lundi 11 mai 2020

Présentation de Koo'Ign Amonh, Serviteurs mortels et mortels ennemis

Salut les Tontons !

Encore une fois j'ai du retard sur ce que j'avais promis. Je devrais vraiment fermer ma gueule et arrêter de promettre des choses à l'avenir ! Ayant eu une tendinite à chaque poignet suite à un feutrage de laine intensif, il m'a été impossible de taper sur un clavier pendant trop longtemps et aussi de peindre. J'ai donc pris un retard considérable sur mon projet, mais j'essaie un maximum d'aller le plus vite possible pour rattraper tout ça.

Cette fois-ci, je vais vous parler des serviteurs mortels de Koo’Ign Amonh, mais aussi deux de ses plus farouches opposants.

Les Fimirs du Clan du Tryskel

Le Clan du Tryskel est le premier à avoir vénéré Koo’Ign Amonh, c’est également le clan responsable de sa montée en puissance et son accession au rang de Dieu du Chaos à part entière. Le groupe de Fimirs est l’un des tous premiers à avoir conquis les marais fétides de l’île d’Albion après le départ des Anciens, profitant de la corruption des sols par l’énergie chaotique.

A leurs débuts, les cyclopes devaient disputer leurs terres avec les autres peuples albionais, humains et géants. La faim se faisait ressentir comme les récoltes n’étaient pas suffisantes pour nourrir les populations grandissantes. C’est à cette époque que Koo’Ign Amonh aurait été invoqué pour la première fois. L’aide du dieu a permis la prospérité et la victoire au Clan du Tryskel, qui a grandi et s’est divisé au point que de nos jour, la moitié des communautés existantes en Albion se réclament d’appartenir au Tryskel ou au moins d’en descendre.


Un Shearl portant une des bannières du Clan du Tryskel.

Avec la croissance de la communauté et sa division, le culte s’est fortement étendu. Mais certains Fimirs se réclamant du Tryskel n’ont pas forcément adopté la vénération du Dieu de la Faim comme divinité principale. Un nouveau symbole a dû être créé pour différentier le symbole des tribus et le symbole du culte. Voilà donc la Triple Gueule.


La Triple Gueule
Un design de Remi Damilleville.
Merci à lui pour ce beau boulot !


La Triple Gueule est autant le symbole des ‘’monothéistes’’ que le symbole du culte. On le retrouve autant sur les bannières de guerre de ceux qui se vouent uniquement à Koo’Ign Amonh que sur les bijoux des prêtres invocateurs occasionnels. Il est souvent sculpté dans de l’ivoire de défense de sanglier et représente la faim du dieu, de ses serviteurs, et des sacrifiés.

 

Deux Shearls.
Le premier porte un hachoir sacrificiel.
Le second porte un tambour de musique sacrée.

Dans les tribus monothéiste, la personne responsable du culte est la Meargh tandis que chez les polythéistes, c’est le rôle d’un Dirach. Les principales cérémonies de vénération sont presque toujours des sacrifices d’esclaves ayant été préalablement affamés rituellement jusqu’à la folie. Un groupe de Shearls vivant en ascètes est toujours chargé de s’occuper des esclaves qui seront sacrifié au Dieu de la Faim et d’assister le prêtre.


Deux autres Shearls.
L'un est un bourreau.
L'autre pousse les sacrifiés vers l'autel avec son bâton.


L’Oracle Bree

Les Oracles d’Albion ont toujours été de farouches opposants au Chaos et en particulier des opposants aux Clans Fimirs installés sur le sol de leur île sacrée. Pendant des milliers d’années, alors que l’île était recouverte d’une nappe de brume, la stratégie des oracles consistait généralement à convaincre les peuples de l’Ordre à se liguer pour lancer des guerres régulières sur les Clans Fimirs. Mais lorsque les brumes se sont levée et que tous les peuples du monde ont pu tenter d’envahir l’île, un Oracle nommé Bree tenta une nouvelle technique.


Un Oracle d'Albion.
J'en recherche un exemplaire ainsi qu'un Prophète de l'Ombre.
Je pourrais convertir les deux mais j'aime bien les modèles originaux.


Les défenseurs de l’Ordre étant trop occupés à repousser chacun de leur côté tous les envahisseurs, il devenait difficile de stopper l’avance des Clans qui profitaient de la situation. Bree, désespéré, en fut réduit à l’impensable : aller voir ses ennemis chaotiques en temps que diplomate pour négocier. La tâche fut ardue, et les Prophètes Sombres lui compliquaient la tâche. Il parvint cependant à manipuler la Meargh Draknesha, originaire d’une tribu monothéiste adoratrice de Koo’Ign Amonh. Après une semaine de discussion, il parvint à la convaincre que le Dark Master, à l’origine des troubles en Albion, en voulait à son culte.


Une Meargh du Clan du Tryskel.

Draknesha avait une apparence similaire :
Cheveux roux, taille imposante, gueule massive.


Draknesha était une personnalité influente et elle sa paranoïa envers le Dark Master fut contagieuse. Une guerre civile entre Clans débuta entre deux camps entre monothéistes et polythéistes. Une guerre meurtrière qui mis à mal toutes les communautés Fimir d’Albion. A la fin de la guerre, aucun des camps ne gagna. Mais Koo’Ign Amonh apparu en personne pour punir ses adorateurs monothéistes pour les punir de s’être laissés manipuler par un agent de l’Ordre. Draknesha fut bannie et à été forcée de fuir l’île avec sa communauté sous la pression des autres Fimirs vindicatifs.



Vue sur la dague sacrificielle.
Artefact nécessaire pour l'adoration de Koo'Ign Amonh.


Mistkrusha, outil du chatiment

Draknesha mena sa tribu en errance à travers le Vieux Monde dans l’espoir de trouver un nouvel endroit où s’établir. Pendant toute cette période, aucune puissance sombre ne répondit à ses appel. Les cyclopes en exile tentèrent de s’installer sur la côte du Moussillon, puis plus tard dans la marche de Marienburg, mais à chaque fois, les Fimirs locaux avaient eu vent de leur trahison et refusèrent leur présence.

La communauté finit par s’installer dans une région appelée les Collines Désolées, un îlot rocailleux et désertique au milieu de la Grande Foret où elle était à la fois à l’abri des Humains et des Hommes-Bêtes. Mais la zone n’était pas marécageuse et lever les nappes de brouillard pour se dissimuler était difficile. La peau brûlant à la lueur du jour, les exilés étaient obligés de sortir uniquement la nuit et dépasser le reste du temps dans des grottes.


Carte de la Grande Forêt, au cœur de l'Empire.
Les Collines Désolées sont dénuées d'arbres et sont très inhospitalières.
C'est un repaire de mutants et de parias.


Désespérée, Draknesha implora Koo’Ign Amonh de la pardonner de toute ses forces. Et enfin, celui-ci daigna répondre. ‘’Affame et sacrifie pour moi 100 puissants guerriers, que je puisse dévorer leur âme. Si tu prouve que tu es de nouveau digne, je t’aiderais à façonner la terre pour qu’elle soit propice à ton peuple.’’ Pendant des années, Draknesha lança des raids dans les terres de l’Empire pour capturer des soldats et des Hommes-Bêtes en maraude. La tâche était longue, mais une opportunité de finir le rituel plus vite se présenta.

Un régiment d’Orques Noirs mercenaires, la Garde d’Acier, traversa les collines cherchant un employeur. Les Fimirs attaquèrent de nuit, pour capturer un maximum de guerriers, parmi eux, un certain Litrik. Le combat fut unilatéral, les Peaux-Vertes étant pris pas surprise dans leur sommeil et ne sachant pas se défendre contre ces étranges guerriers géants qu’ils n’avaient jamais rencontrés auparavant. De nombreux prisonniers furent maîtrisés et enchaînés, pour être conduits dans des geôles où ils furent affamés en vue d’être sacrifiés à Koo’Ign Amonh.


Ton dieu demande de sacrifier des guerriers doués ? 
Quelle meilleure offrande que des Orques Noirs ?

Lorsque vint enfin le jour du rituel, Humains, Hommes-Bêtes et Orques Noirs furent abattus dans l’allégresse. A peine conscient tant ils étaient faibles à cause de la faim et de la soif, les suppliciés se laissaient mener sur les autels sacrificiels sans avoir besoin qu’on les y force ou les y attache avec des liens.

Mais une chose ne se passa pas comme prévu. Litrik, le centième et dernier à devoir être sacrifié, fut pris d’un accès de rage dû à l’instinct de survie. Sortant de sa torpeur, il arracha la dague des mains d’une Draknesha médusée pour l’éventrer au point de presque la couper en deux. Il souleva au dessus de sa tête la sorcière, pourtant plus lourde que lui et bu le sang qui ruisselait de ses entrailles. Les soubresauts d’agonie de la Meargh hurlante terrorisaient les assistants Shearls qui n’osaient intervenir.

Lorsque Litrik fut rassasié, il jeta négligemment sur le côté la carcasse exsangue de Draknesha. Il se produisit alors un événement étrange : l’Orque Noir fut considéré comme étant le réceptacle des pouvoirs que Koo’Ign Amonh avait promis à la sorcière. Dans des craquements d’os immondes et des bruits de chaires étirées, il se mit soudain à grossir et grandir jusqu’à se stabiliser au moment où il avait atteint la stature d’un grand Fimir. A genoux, il inspira pour reprendre son souffle, et lorsqu’il expira, une brume magique sorti de sa bouche pour recouvrir tout le lieu.

Litrik se leva sur ses deux pieds, et pu constater que tous les Fimirs présents, étaient prosternés devant lui. Il avait obtenu plus de pouvoir que Draknesha n’en avait jamais eu et aucun cyclope n’osa s’en prendre à lui. On lui donna le titre de MistKrusha et on l’implora d’épargner le Clan. Certains théoriciens pensant que l’avènement de l’Orque Noir est un pur accident. D’autres pensent que tout était prévu par Koo’Ign Amonh pour punir les exilés de la manière la plus cruelle qui soit pour avoir trahis le Chaos et suivi les conseils d’un agent de l’Ordre.


Litrik l’affamé

Le Peau-Verte avait réduit en esclavage les exilés du Tryskel et appliquait sa poigne de d’acier sur les Collines Désolées. Il retrouva des survivants de la Garde de Fer et en devint le chef. En échange de son pouvoir de brume qui permis aux Fimirs de recommencer à vivre relativement normalement, il demanda aux artisans Fimirs de forger armes et armures de qualité pour ses troupes.

Litrik Mistkrusha est un énorme guerrier.
Son armure et sa hache ont été forgés par des Fimirs.
Il est protégé par nombre de glyphes ésotériques.


On pourrait croire qu’en bon seigneur de guerre, Litrik était pleinement satisfait de sa situation. Mais comme toutes les personnes ayant jamais reçu des pouvoirs de la part de Koo’Ign Amonh, il souffrait d’un effet secondaire : une faim perpétuelle et singulière pour le sang et la chaire de sorcier. C’est pour cela que régulièrement depuis ce temps, il lance des raids pour capturer et dévorer des magiciens, mais aussi pour trouver un remède à sa condition qu’il considère comme une malédiction, s’érigeant à la fois comme champion involontaire de Koo’Ign, mais aussi comme l’un de ses ennemis les plus farouches.




Le dos de Litrik Mistkrusha, on voit mieux la peau de loup géant que j'ai sculptée.
La figurine est un WIP qui j'avance de temps en temps entre deux projets.
J'espère l'avoir bientôt fini.



WARNING

Work In Progress

Avant de commencer, je voulais également vous dire merci. J'ai eu un commentaire très sympathique sous mon précédent article, mais plusieurs de mes lecteurs sur Facebook m'ont conseillé de peindre le prince démon Balor couleur bronze. J'ai donc arrêté d’hésiter et j’ai choisi de le peindre effectivement couleur bronze, mais tout oxydé. Ainsi, le vert de gris le rapproche des couleurs que j'utilise habituellement pour la peau de mes fimirs. J'ai également fini la peinture sur le Démon Majeur qui lui sert de monture.

J'ai retiré quelques éléments de son socle que je trouvais surchargé, comme la nuée démoniaque de serpents. Je l'ai collée sur un autre socle 40mm à part et j'ai commencé à sculpter des serpents en green-stuff pour la rendre plus impressionnante. 

 
 
 
 
 
 

Maintenant, je vais devoir faire tous les détails, cuirs, acier, les yeux, et bien sûr, le socle.

C’est tout pour aujourd’hui !

Prenez soin de vous et restez chez vous, courage !

                                                                                                                   Tonton Litrik