Salut
les Tontons !
Encore
une fois j'ai du retard sur ce que j'avais promis. Je devrais
vraiment fermer ma gueule et arrêter de promettre des choses à
l'avenir ! Ayant eu une tendinite à chaque poignet suite à un
feutrage de laine intensif, il m'a été impossible de taper sur un
clavier pendant trop longtemps et aussi de peindre. J'ai donc pris un
retard considérable sur mon projet, mais j'essaie un maximum d'aller
le plus vite possible pour rattraper tout ça.
Cette
fois-ci, je vais vous parler des serviteurs mortels de Koo’Ign
Amonh, mais aussi deux de ses plus farouches opposants.
Les
Fimirs du Clan du Tryskel
Le Clan du Tryskel est le premier à avoir vénéré Koo’Ign Amonh,
c’est également le clan responsable de sa montée en puissance et
son accession au rang de Dieu du Chaos à part entière. Le groupe de
Fimirs est l’un des tous premiers à avoir conquis les marais
fétides de l’île d’Albion après le départ des Anciens,
profitant de la corruption des sols par l’énergie chaotique.
A
leurs débuts, les cyclopes devaient disputer leurs terres avec les
autres peuples albionais, humains et géants. La faim se faisait
ressentir comme les récoltes n’étaient pas suffisantes pour
nourrir les populations grandissantes. C’est à cette époque que
Koo’Ign Amonh aurait été invoqué pour la première fois. L’aide
du dieu a permis la prospérité et la victoire au Clan du Tryskel,
qui a grandi et s’est divisé au point que de nos jour, la moitié
des communautés existantes en Albion se réclament d’appartenir au
Tryskel ou au moins d’en descendre.
Un Shearl portant une des bannières du Clan du Tryskel.
Avec la croissance de la communauté et sa division, le culte s’est
fortement étendu. Mais certains Fimirs se réclamant du Tryskel
n’ont pas forcément adopté la vénération du Dieu de la Faim
comme divinité principale. Un nouveau symbole a dû être créé
pour différentier le symbole des tribus et le symbole du culte.
Voilà donc la Triple Gueule.
La Triple Gueule
Un design de Remi Damilleville.
Merci à lui pour ce beau boulot !
La Triple Gueule est autant le symbole des ‘’monothéistes’’
que le symbole du culte. On le retrouve autant sur les bannières de
guerre de ceux qui se vouent uniquement à Koo’Ign Amonh que sur
les bijoux des prêtres invocateurs occasionnels. Il est souvent
sculpté dans de l’ivoire de défense de sanglier et représente la
faim du dieu, de ses serviteurs, et des sacrifiés.
Deux Shearls.
Le premier porte un hachoir sacrificiel.
Le second porte un tambour de musique sacrée.
Dans les tribus monothéiste, la personne responsable du culte est la
Meargh tandis que chez les polythéistes, c’est le rôle d’un
Dirach. Les principales cérémonies de vénération sont presque
toujours des sacrifices d’esclaves ayant été préalablement
affamés rituellement jusqu’à la folie. Un groupe de Shearls
vivant en ascètes est toujours chargé de s’occuper des esclaves
qui seront sacrifié au Dieu de la Faim et d’assister le prêtre.
Deux autres Shearls.
L'un est un bourreau.
L'autre pousse les sacrifiés vers l'autel avec son bâton.
L’Oracle Bree
Les Oracles d’Albion ont toujours été de farouches opposants au
Chaos et en particulier des opposants aux Clans Fimirs installés sur
le sol de leur île sacrée. Pendant des milliers d’années, alors
que l’île était recouverte d’une nappe de brume, la stratégie
des oracles consistait généralement à convaincre les peuples de
l’Ordre à se liguer pour lancer des guerres régulières sur les
Clans Fimirs. Mais lorsque les brumes se sont levée et que tous les
peuples du monde ont pu tenter d’envahir l’île, un Oracle nommé
Bree tenta une nouvelle technique.
Un Oracle d'Albion.
J'en recherche un exemplaire ainsi qu'un Prophète de l'Ombre.
Je pourrais convertir les deux mais j'aime bien les modèles originaux.
Les défenseurs de l’Ordre étant trop occupés à repousser chacun
de leur côté tous les envahisseurs, il devenait difficile de
stopper l’avance des Clans qui profitaient de la situation. Bree,
désespéré, en fut réduit à l’impensable : aller voir ses
ennemis chaotiques en temps que diplomate pour négocier. La tâche
fut ardue, et les Prophètes Sombres lui compliquaient la tâche. Il
parvint cependant à manipuler la Meargh Draknesha, originaire d’une
tribu monothéiste adoratrice de Koo’Ign Amonh. Après une semaine
de discussion, il parvint à la convaincre que le Dark Master, à
l’origine des troubles en Albion, en voulait à son culte.
Une Meargh du Clan du Tryskel.
Draknesha avait une apparence similaire :
Cheveux roux, taille imposante, gueule massive.
Draknesha était une personnalité influente et elle sa
paranoïa envers le Dark Master fut contagieuse. Une guerre civile
entre Clans débuta entre deux camps entre monothéistes et
polythéistes. Une guerre meurtrière qui mis à mal toutes les
communautés Fimir d’Albion. A la fin de la guerre, aucun des camps
ne gagna. Mais Koo’Ign Amonh apparu en personne pour punir ses
adorateurs monothéistes pour les punir de s’être laissés
manipuler par un agent de l’Ordre. Draknesha fut bannie et à été
forcée de fuir l’île avec sa communauté sous la pression des
autres Fimirs vindicatifs.
Vue sur la dague sacrificielle.
Artefact nécessaire pour l'adoration de Koo'Ign Amonh.
Mistkrusha,
outil du chatiment
Draknesha mena sa tribu en errance à travers le Vieux Monde dans
l’espoir de trouver un nouvel endroit où s’établir. Pendant
toute cette période, aucune puissance sombre ne répondit à ses
appel. Les cyclopes en exile tentèrent de s’installer sur la côte
du Moussillon, puis plus tard dans la marche de Marienburg, mais à
chaque fois, les Fimirs locaux avaient eu vent de leur trahison et
refusèrent leur présence.
La communauté finit par s’installer dans une région appelée
les Collines Désolées, un îlot rocailleux et désertique au milieu
de la Grande Foret où elle était à la fois à l’abri des Humains
et des Hommes-Bêtes. Mais la zone n’était pas marécageuse et
lever les nappes de brouillard pour se dissimuler était difficile.
La peau brûlant à la lueur du jour, les exilés étaient obligés
de sortir uniquement la nuit et dépasser le reste du temps dans des
grottes.
Carte de la Grande Forêt, au cœur de l'Empire.
Les Collines Désolées sont dénuées d'arbres et sont très inhospitalières.
C'est un repaire de mutants et de parias.
Désespérée, Draknesha implora Koo’Ign Amonh de la pardonner de
toute ses forces. Et enfin, celui-ci daigna répondre. ‘’Affame
et sacrifie pour moi 100 puissants guerriers, que je puisse dévorer
leur âme. Si tu prouve que tu es de nouveau digne, je t’aiderais à
façonner la terre pour qu’elle soit propice à ton peuple.’’
Pendant des années, Draknesha lança des raids dans les terres de
l’Empire pour capturer des soldats et des Hommes-Bêtes en maraude.
La tâche était longue, mais une opportunité de finir le rituel
plus vite se présenta.
Un régiment d’Orques Noirs mercenaires, la Garde d’Acier,
traversa les collines cherchant un employeur. Les Fimirs attaquèrent
de nuit, pour capturer un maximum de guerriers, parmi eux, un certain
Litrik. Le combat fut unilatéral, les Peaux-Vertes étant pris pas
surprise dans leur sommeil et ne sachant pas se défendre contre ces
étranges guerriers géants qu’ils n’avaient jamais rencontrés
auparavant. De nombreux prisonniers furent maîtrisés et enchaînés,
pour être conduits dans des geôles où ils furent affamés en vue
d’être sacrifiés à Koo’Ign Amonh.
Ton dieu demande de sacrifier des guerriers doués ?
Quelle meilleure offrande que des Orques Noirs ?
Lorsque vint enfin le jour du rituel, Humains, Hommes-Bêtes et
Orques Noirs furent abattus dans l’allégresse. A peine conscient
tant ils étaient faibles à cause de la faim et de la soif, les
suppliciés se laissaient mener sur les autels sacrificiels sans
avoir besoin qu’on les y force ou les y attache avec des liens.
Mais une chose ne se passa pas comme prévu. Litrik, le centième et
dernier à devoir être sacrifié, fut pris d’un accès de rage dû
à l’instinct de survie. Sortant de sa torpeur, il arracha la dague
des mains d’une Draknesha médusée pour l’éventrer au point de
presque la couper en deux. Il souleva au dessus de sa tête la
sorcière, pourtant plus lourde que lui et bu le sang qui ruisselait
de ses entrailles. Les soubresauts d’agonie de la Meargh hurlante
terrorisaient les assistants Shearls qui n’osaient intervenir.
Lorsque Litrik fut rassasié, il jeta négligemment sur le côté la
carcasse exsangue de Draknesha. Il se produisit alors un événement
étrange : l’Orque Noir fut considéré comme étant le
réceptacle des pouvoirs que Koo’Ign Amonh avait promis à la
sorcière. Dans des craquements d’os immondes et des bruits de
chaires étirées, il se mit soudain à grossir et grandir jusqu’à
se stabiliser au moment où il avait atteint la stature d’un grand
Fimir. A genoux, il inspira pour reprendre son souffle, et lorsqu’il
expira, une brume magique sorti de sa bouche pour recouvrir tout le
lieu.
Litrik se leva sur ses deux pieds, et pu constater
que tous les Fimirs présents, étaient prosternés devant lui. Il
avait obtenu plus de pouvoir que Draknesha n’en avait jamais eu et
aucun cyclope n’osa s’en prendre à lui. On lui donna le titre de
MistKrusha et on l’implora d’épargner le Clan. Certains
théoriciens pensant que l’avènement de l’Orque Noir est un pur
accident. D’autres pensent que tout était prévu par Koo’Ign
Amonh pour punir les exilés de la manière la plus cruelle qui soit
pour avoir trahis le Chaos et suivi les conseils d’un agent de
l’Ordre.
Litrik
l’affamé
Le Peau-Verte avait réduit en esclavage les exilés du Tryskel
et appliquait sa poigne de d’acier sur les Collines Désolées. Il
retrouva des survivants de la Garde de Fer et en devint le chef. En
échange de son pouvoir de brume qui permis aux Fimirs de recommencer
à vivre relativement normalement, il demanda aux artisans Fimirs de
forger armes et armures de qualité pour ses troupes.
Litrik Mistkrusha est un énorme guerrier.
Son armure et sa hache ont été forgés par des Fimirs.
Il est protégé par nombre de glyphes ésotériques.
On pourrait croire qu’en bon seigneur de guerre, Litrik était
pleinement satisfait de sa situation. Mais comme toutes les personnes
ayant jamais reçu des pouvoirs de la part de Koo’Ign Amonh, il
souffrait d’un effet secondaire : une faim perpétuelle et
singulière pour le sang et la chaire de sorcier. C’est pour cela
que régulièrement depuis ce temps, il lance des raids pour capturer
et dévorer des magiciens, mais aussi pour trouver un remède à sa
condition qu’il considère comme une malédiction, s’érigeant à
la fois comme champion involontaire de Koo’Ign, mais aussi comme
l’un de ses ennemis les plus farouches.
Le dos de Litrik Mistkrusha, on voit mieux la peau de loup géant que j'ai sculptée.
La figurine est un WIP qui j'avance de temps en temps entre deux projets.
J'espère l'avoir bientôt fini.
WARNING
Work In Progress
Avant de commencer, je voulais également vous dire merci. J'ai eu un commentaire très sympathique sous mon précédent article, mais plusieurs de mes lecteurs sur Facebook m'ont conseillé de peindre le prince démon Balor couleur bronze. J'ai donc arrêté d’hésiter et j’ai choisi de le peindre effectivement couleur bronze, mais tout oxydé. Ainsi, le vert de gris le rapproche des couleurs que j'utilise habituellement pour la peau de mes fimirs. J'ai également fini la peinture sur le Démon Majeur qui lui sert de monture.
J'ai retiré quelques éléments de son socle que je trouvais surchargé, comme la nuée démoniaque de serpents. Je l'ai collée sur un autre socle 40mm à part et j'ai commencé à sculpter des serpents en green-stuff pour la rendre plus impressionnante.
Maintenant, je vais devoir faire tous les détails, cuirs, acier, les yeux, et bien sûr, le socle.
C’est tout pour aujourd’hui !
Prenez soin de vous et restez chez vous, courage !
Tonton Litrik