jeudi 4 juin 2020

Koo'Ign Amonh - Fin du challenge

Salut les Tontons !


Voila, le temps est écoulé. 
Heureusement, j'ai pu rendre ma copie à temps pour participer au #28MAGchallenge comme prévu.

Voila donc les photos finales de mon projet.
















Je n'ai pas réussi à prendre de meilleurs photos, la figurine est tellement énorme qu'elle était trop grande pour mon studio photo et je n'avais aucun endroit dans mon appartement où bricoler un truc plus grand. J'espère que ces photos seront malgré tout suffisantes.

J'ai aussi traduit tout le fluff que j'ai écris sur ce blog en anglais et j'ai présenté aussi mes figurines de fimirs, que ce soit celles peintes ou bien celles en WIP.

C'était un belle aventure, c'est la première fois que je peignais un monstre aussi gros et le fait que je sois parti avec le handicap de ne pas posséder de sous-couche m'a épuisé. Je vais faire une pause dans la peinture le temps de retrouver mon Mojo. Je sais que ça ne prendra pas trop de temps, ne vous inquiétez pas pour moi. ;)


C'est le dé-confinement, j'espère que ça se passe bien pour vous. Soyez prudents et prenez soin les un des autres. 

                                                                                                    Tonton Litrik

lundi 11 mai 2020

Présentation de Koo'Ign Amonh, Serviteurs mortels et mortels ennemis

Salut les Tontons !

Encore une fois j'ai du retard sur ce que j'avais promis. Je devrais vraiment fermer ma gueule et arrêter de promettre des choses à l'avenir ! Ayant eu une tendinite à chaque poignet suite à un feutrage de laine intensif, il m'a été impossible de taper sur un clavier pendant trop longtemps et aussi de peindre. J'ai donc pris un retard considérable sur mon projet, mais j'essaie un maximum d'aller le plus vite possible pour rattraper tout ça.

Cette fois-ci, je vais vous parler des serviteurs mortels de Koo’Ign Amonh, mais aussi deux de ses plus farouches opposants.

Les Fimirs du Clan du Tryskel

Le Clan du Tryskel est le premier à avoir vénéré Koo’Ign Amonh, c’est également le clan responsable de sa montée en puissance et son accession au rang de Dieu du Chaos à part entière. Le groupe de Fimirs est l’un des tous premiers à avoir conquis les marais fétides de l’île d’Albion après le départ des Anciens, profitant de la corruption des sols par l’énergie chaotique.

A leurs débuts, les cyclopes devaient disputer leurs terres avec les autres peuples albionais, humains et géants. La faim se faisait ressentir comme les récoltes n’étaient pas suffisantes pour nourrir les populations grandissantes. C’est à cette époque que Koo’Ign Amonh aurait été invoqué pour la première fois. L’aide du dieu a permis la prospérité et la victoire au Clan du Tryskel, qui a grandi et s’est divisé au point que de nos jour, la moitié des communautés existantes en Albion se réclament d’appartenir au Tryskel ou au moins d’en descendre.


Un Shearl portant une des bannières du Clan du Tryskel.

Avec la croissance de la communauté et sa division, le culte s’est fortement étendu. Mais certains Fimirs se réclamant du Tryskel n’ont pas forcément adopté la vénération du Dieu de la Faim comme divinité principale. Un nouveau symbole a dû être créé pour différentier le symbole des tribus et le symbole du culte. Voilà donc la Triple Gueule.


La Triple Gueule
Un design de Remi Damilleville.
Merci à lui pour ce beau boulot !


La Triple Gueule est autant le symbole des ‘’monothéistes’’ que le symbole du culte. On le retrouve autant sur les bannières de guerre de ceux qui se vouent uniquement à Koo’Ign Amonh que sur les bijoux des prêtres invocateurs occasionnels. Il est souvent sculpté dans de l’ivoire de défense de sanglier et représente la faim du dieu, de ses serviteurs, et des sacrifiés.

 

Deux Shearls.
Le premier porte un hachoir sacrificiel.
Le second porte un tambour de musique sacrée.

Dans les tribus monothéiste, la personne responsable du culte est la Meargh tandis que chez les polythéistes, c’est le rôle d’un Dirach. Les principales cérémonies de vénération sont presque toujours des sacrifices d’esclaves ayant été préalablement affamés rituellement jusqu’à la folie. Un groupe de Shearls vivant en ascètes est toujours chargé de s’occuper des esclaves qui seront sacrifié au Dieu de la Faim et d’assister le prêtre.


Deux autres Shearls.
L'un est un bourreau.
L'autre pousse les sacrifiés vers l'autel avec son bâton.


L’Oracle Bree

Les Oracles d’Albion ont toujours été de farouches opposants au Chaos et en particulier des opposants aux Clans Fimirs installés sur le sol de leur île sacrée. Pendant des milliers d’années, alors que l’île était recouverte d’une nappe de brume, la stratégie des oracles consistait généralement à convaincre les peuples de l’Ordre à se liguer pour lancer des guerres régulières sur les Clans Fimirs. Mais lorsque les brumes se sont levée et que tous les peuples du monde ont pu tenter d’envahir l’île, un Oracle nommé Bree tenta une nouvelle technique.


Un Oracle d'Albion.
J'en recherche un exemplaire ainsi qu'un Prophète de l'Ombre.
Je pourrais convertir les deux mais j'aime bien les modèles originaux.


Les défenseurs de l’Ordre étant trop occupés à repousser chacun de leur côté tous les envahisseurs, il devenait difficile de stopper l’avance des Clans qui profitaient de la situation. Bree, désespéré, en fut réduit à l’impensable : aller voir ses ennemis chaotiques en temps que diplomate pour négocier. La tâche fut ardue, et les Prophètes Sombres lui compliquaient la tâche. Il parvint cependant à manipuler la Meargh Draknesha, originaire d’une tribu monothéiste adoratrice de Koo’Ign Amonh. Après une semaine de discussion, il parvint à la convaincre que le Dark Master, à l’origine des troubles en Albion, en voulait à son culte.


Une Meargh du Clan du Tryskel.

Draknesha avait une apparence similaire :
Cheveux roux, taille imposante, gueule massive.


Draknesha était une personnalité influente et elle sa paranoïa envers le Dark Master fut contagieuse. Une guerre civile entre Clans débuta entre deux camps entre monothéistes et polythéistes. Une guerre meurtrière qui mis à mal toutes les communautés Fimir d’Albion. A la fin de la guerre, aucun des camps ne gagna. Mais Koo’Ign Amonh apparu en personne pour punir ses adorateurs monothéistes pour les punir de s’être laissés manipuler par un agent de l’Ordre. Draknesha fut bannie et à été forcée de fuir l’île avec sa communauté sous la pression des autres Fimirs vindicatifs.



Vue sur la dague sacrificielle.
Artefact nécessaire pour l'adoration de Koo'Ign Amonh.


Mistkrusha, outil du chatiment

Draknesha mena sa tribu en errance à travers le Vieux Monde dans l’espoir de trouver un nouvel endroit où s’établir. Pendant toute cette période, aucune puissance sombre ne répondit à ses appel. Les cyclopes en exile tentèrent de s’installer sur la côte du Moussillon, puis plus tard dans la marche de Marienburg, mais à chaque fois, les Fimirs locaux avaient eu vent de leur trahison et refusèrent leur présence.

La communauté finit par s’installer dans une région appelée les Collines Désolées, un îlot rocailleux et désertique au milieu de la Grande Foret où elle était à la fois à l’abri des Humains et des Hommes-Bêtes. Mais la zone n’était pas marécageuse et lever les nappes de brouillard pour se dissimuler était difficile. La peau brûlant à la lueur du jour, les exilés étaient obligés de sortir uniquement la nuit et dépasser le reste du temps dans des grottes.


Carte de la Grande Forêt, au cœur de l'Empire.
Les Collines Désolées sont dénuées d'arbres et sont très inhospitalières.
C'est un repaire de mutants et de parias.


Désespérée, Draknesha implora Koo’Ign Amonh de la pardonner de toute ses forces. Et enfin, celui-ci daigna répondre. ‘’Affame et sacrifie pour moi 100 puissants guerriers, que je puisse dévorer leur âme. Si tu prouve que tu es de nouveau digne, je t’aiderais à façonner la terre pour qu’elle soit propice à ton peuple.’’ Pendant des années, Draknesha lança des raids dans les terres de l’Empire pour capturer des soldats et des Hommes-Bêtes en maraude. La tâche était longue, mais une opportunité de finir le rituel plus vite se présenta.

Un régiment d’Orques Noirs mercenaires, la Garde d’Acier, traversa les collines cherchant un employeur. Les Fimirs attaquèrent de nuit, pour capturer un maximum de guerriers, parmi eux, un certain Litrik. Le combat fut unilatéral, les Peaux-Vertes étant pris pas surprise dans leur sommeil et ne sachant pas se défendre contre ces étranges guerriers géants qu’ils n’avaient jamais rencontrés auparavant. De nombreux prisonniers furent maîtrisés et enchaînés, pour être conduits dans des geôles où ils furent affamés en vue d’être sacrifiés à Koo’Ign Amonh.


Ton dieu demande de sacrifier des guerriers doués ? 
Quelle meilleure offrande que des Orques Noirs ?

Lorsque vint enfin le jour du rituel, Humains, Hommes-Bêtes et Orques Noirs furent abattus dans l’allégresse. A peine conscient tant ils étaient faibles à cause de la faim et de la soif, les suppliciés se laissaient mener sur les autels sacrificiels sans avoir besoin qu’on les y force ou les y attache avec des liens.

Mais une chose ne se passa pas comme prévu. Litrik, le centième et dernier à devoir être sacrifié, fut pris d’un accès de rage dû à l’instinct de survie. Sortant de sa torpeur, il arracha la dague des mains d’une Draknesha médusée pour l’éventrer au point de presque la couper en deux. Il souleva au dessus de sa tête la sorcière, pourtant plus lourde que lui et bu le sang qui ruisselait de ses entrailles. Les soubresauts d’agonie de la Meargh hurlante terrorisaient les assistants Shearls qui n’osaient intervenir.

Lorsque Litrik fut rassasié, il jeta négligemment sur le côté la carcasse exsangue de Draknesha. Il se produisit alors un événement étrange : l’Orque Noir fut considéré comme étant le réceptacle des pouvoirs que Koo’Ign Amonh avait promis à la sorcière. Dans des craquements d’os immondes et des bruits de chaires étirées, il se mit soudain à grossir et grandir jusqu’à se stabiliser au moment où il avait atteint la stature d’un grand Fimir. A genoux, il inspira pour reprendre son souffle, et lorsqu’il expira, une brume magique sorti de sa bouche pour recouvrir tout le lieu.

Litrik se leva sur ses deux pieds, et pu constater que tous les Fimirs présents, étaient prosternés devant lui. Il avait obtenu plus de pouvoir que Draknesha n’en avait jamais eu et aucun cyclope n’osa s’en prendre à lui. On lui donna le titre de MistKrusha et on l’implora d’épargner le Clan. Certains théoriciens pensant que l’avènement de l’Orque Noir est un pur accident. D’autres pensent que tout était prévu par Koo’Ign Amonh pour punir les exilés de la manière la plus cruelle qui soit pour avoir trahis le Chaos et suivi les conseils d’un agent de l’Ordre.


Litrik l’affamé

Le Peau-Verte avait réduit en esclavage les exilés du Tryskel et appliquait sa poigne de d’acier sur les Collines Désolées. Il retrouva des survivants de la Garde de Fer et en devint le chef. En échange de son pouvoir de brume qui permis aux Fimirs de recommencer à vivre relativement normalement, il demanda aux artisans Fimirs de forger armes et armures de qualité pour ses troupes.

Litrik Mistkrusha est un énorme guerrier.
Son armure et sa hache ont été forgés par des Fimirs.
Il est protégé par nombre de glyphes ésotériques.


On pourrait croire qu’en bon seigneur de guerre, Litrik était pleinement satisfait de sa situation. Mais comme toutes les personnes ayant jamais reçu des pouvoirs de la part de Koo’Ign Amonh, il souffrait d’un effet secondaire : une faim perpétuelle et singulière pour le sang et la chaire de sorcier. C’est pour cela que régulièrement depuis ce temps, il lance des raids pour capturer et dévorer des magiciens, mais aussi pour trouver un remède à sa condition qu’il considère comme une malédiction, s’érigeant à la fois comme champion involontaire de Koo’Ign, mais aussi comme l’un de ses ennemis les plus farouches.




Le dos de Litrik Mistkrusha, on voit mieux la peau de loup géant que j'ai sculptée.
La figurine est un WIP qui j'avance de temps en temps entre deux projets.
J'espère l'avoir bientôt fini.



WARNING

Work In Progress

Avant de commencer, je voulais également vous dire merci. J'ai eu un commentaire très sympathique sous mon précédent article, mais plusieurs de mes lecteurs sur Facebook m'ont conseillé de peindre le prince démon Balor couleur bronze. J'ai donc arrêté d’hésiter et j’ai choisi de le peindre effectivement couleur bronze, mais tout oxydé. Ainsi, le vert de gris le rapproche des couleurs que j'utilise habituellement pour la peau de mes fimirs. J'ai également fini la peinture sur le Démon Majeur qui lui sert de monture.

J'ai retiré quelques éléments de son socle que je trouvais surchargé, comme la nuée démoniaque de serpents. Je l'ai collée sur un autre socle 40mm à part et j'ai commencé à sculpter des serpents en green-stuff pour la rendre plus impressionnante. 

 
 
 
 
 
 

Maintenant, je vais devoir faire tous les détails, cuirs, acier, les yeux, et bien sûr, le socle.

C’est tout pour aujourd’hui !

Prenez soin de vous et restez chez vous, courage !

                                                                                                                   Tonton Litrik

mercredi 15 avril 2020

Présentation des serviteurs immortels de Koo'Ign Amonh, Les Démons de la Faim


Salut les Tontons !

Désolé pour ce jour de retard. J'avais promis de poster cet article hier, mais finalement ma journée à été dense. Je ne m'ennuie pas trop pendant ce confinement et ma compagne met à profit mes bras d'Orks bien musclés en me faisant feutrer de la laine. Et c'est fatiguant, ça donne rend les poignets rigides et douloureux. Pas facile pour taper sur un clavier ensuite ! :p

Mais je vais tout ce même vous parler des Démons de la Faim.


Serviteurs immortels de Koo'Ign Amonh
Démons de la Faim

Tous les Démons de la Faim sont semblables à des bêtes sauvages prédatrices. Leur apparence est toujours similaire à celle de leur dieux, c’est à dire celle d’un chasseur parfait. Mais contrairement à leur patron qui dispose des attributs de tous les types d’êtres vivants à la fois, ses serviteurs mélangent très peu les différentes grandes familles du vivants. Lézard et oiseau, mammifère et insecte… Les plus petits démons ainsi que ceux dont l'apparence est plus simple que les autres pourraient même ressembler à des animaux ordinaires eux yeux des spectateurs inattentifs.

Ce serait une erreur considérer ces créatures comme de simples bêtes à l'intelligence primitive à cause de leur apparence animale. La majorité de ces démons ont en eux une part de la malice de leur dieu et sont même capables de parler. Certains sont "offerts" à des combattants Fimirs méritants, afin de servir de montures. Ces "cadeaux" sont souvent à double-tranchant : ces créatures affamées demandent à être nourries en permanence. Elles usent les rations personnelles de leurs propriétaires, ce qui augmente la faim de ceux-ci et donc la puissance de Koo’Ign Amonh.

Au final, ce ne sont pas des démons très maléfique en comparaison de ceux aux service de Tzeentch, Khorne, ou encore du Rat Cornu. Mais ils sont très sauvages, et souvent aussi avides et affamés que leur maître. Les négociations avec eux sont très difficiles, car ils demandent bien plus que ce que l’invocateur peut donner en échange. Ils sont également subtilement retors car comme ils siphonnent la faim de leur entourage, ils vont chercher à manipuler leurs interlocuteurs pour les rendre avides. Souvent de nourriture, mais parfois ils induisent chez les mortels une forme d'avarice, d'avidité plus délicate. Chaque démon à ses goûts particuliers et ils incarnent tous un aspect différent de la personnalité de Koo’Ign Amonh. Leurs désirs seront donc toujours singuliers.


Dévoreurs Magnifiques

Les Démons Majeurs sont appelés les Dévoreurs Magnifiques. Ils sont tous immenses comparés aux humains, bien que leur taille soit très variable. Leur apparence est également très variable et aucun Dévoreur Magnifique ne ressemble exactement à un autre, quoiqu’ils partagent tous un certain nombre de points communs.

Gueule et œil d'un Dévoreur Magnifique.

Ils sont généralement quadrupèdes afin de pouvoir courir à grande vitesse pour fondre sur leurs proies le temps en un instant. Beaucoup sont capable de se redresser sur leurs pattes arrières pour prendre une pose encore plus impressionnante. Ils ont tous une gueule puissant garnie de dents acérées plus résistantes que le meilleur des aciers. Mais surtout, le point commun le plus flagrant entre toutes ces créatures est leur unique œil de cyclope. On dit qu’il est fait de la matière même de l’avidité et que quiconque soutient son regard est attiré inexorablement vers la gueule du démon.

B’Eur Saalhay est l’un des Dévoreurs Magnifiques les plus connus dans les légendes Fimirs, et pour cause : c’est celui que Koo’Ign Amonh à offert comme monture au Prince Démon Balor. Doté d’une apparence de saurien avec une peau évoquant une salamandre, il est réputé pour sa rapidité extrême et sa capacité à étendre sa mâchoire de façon surnaturelle pour avaler en entier un cavaler et sa monture en même temps. Quiconque assisterai à une telle scène perdrait la raison, car le procédé semble impossible selon les lois de la nature.


Le Prince Démon Balor sur sa monture :
Le Dévoreur Magnifique nommé B'Eur Saalhay.

Rabatteurs d’Affamés

Les Rabatteurs d’Affamés sont les démon mineurs de Koo-Ign Amonh. Ils ressemblent à des versions miniatures des Dévoreurs Magnifiques, cependant il y a quelques différences. Si beaucoup de démons majeurs ont la capacité de se redresser, bien peu parmi les Rabatteurs sont capables de cet exploit.

Un Noble Fimir monté sur Rabatteur d'Affamés.
Le Kustom est fini, il attend sagement la peinture.

Ces démons sont rarement invoqués pour combattre seuls, ils sont le plus souvent liés par des pactes à des guerrier Fimir pour leur servir de montures.


Un Guerrier Fimir monté sur Rabatteur d'Affamés.
Le Kustom est loin d'être fini, le Fimir n'a même pas encore sa queue.

De plus, ils ne sont pas nécessairement des cyclopes. Certains d’entre-eux peuvent même avoir de très nombreux yeux, voir même aucun. Certains disposent même d’antennes insectoïdes pour remplacer leurs yeux. Inexplicablement, quel que soit le nombre d’yeux qu’ils possède, ils semblent toujours capable de percevoir parfaitement leur environnement, même si ce nombre est zéro.

Un autre Guerrier Fimir monté sur Rabatteur d'Affamés.
Celui-ci est plus avancé niveau sculpture et Kustom.

Enfin, il est a noter que si tous les Dévoreurs arborent des dents terrifiantes, un bec acéré doublé d’une langue préhensible semble plutôt être la norme chez les Rabatteurs.


Un modèle alternatif de Guerrier Fimir monté sur Rabatteur d'Affamés.
Plus dans un délire tentaculaire.
La peinture n'est bien sûr pas finie, la figurine m'a servi de test pour la gamme Contrast.


Nuées du Néant

Les Nuées du Néant sont des démons très particuliers. Ce sont, comme leur nom l’indique, des nuées d’animaux en tous genres qui, lorsqu’elles se jettent sur une proie, ne laisse rien d’elle en à peine quelques secondes.

Certaines sont des masses grouillantes de serpents cornus, d’autres des essaims de criquets dotés de pinces de crabes… Seule la folie de Koo’Ign Amonh peut générer de telles horreurs. Ces nuées sont différentes les unes des autres mais sont toutes redoutables. En réalité, chaque animal démoniaque au sein d’une nuée n’est pas une entité distincte, mais une partie d’une intelligence malveillante qui dirige le groupe. Il est très difficile de se débarrasser d’une nuée, car l’entité démoniaque peut générer de nouveaux animaux à volonté à partir de celles déjà existantes. Pour un malheureux guerrier qui affronte une Nuée du Néant, il faut donc tuer toutes les créatures au même moment, ou du moins en un minimum de temps, sous peine de voir leur multiplication exponentielle ruiner tous ses efforts.


Petite Nuée du Néant.
Celle-ci à pris la forme d'une masse de serpents cornus.


Modélisme

Pour le #28magChallenge, je pense présenter en priorité le fluff accompagné de photos du Prince Démon Balor monté sur B'Eur Saalhay. Voila où j'en suis pour l'instant dans la peinture :


Je pense finir B'Eur Saalhay en passant plusieurs lavis bruns successifs pour bien marquer les ombres, cependant je suis à cours de lavis ! Je dois passer une commande chez Army Painter. J'espère qu'ils me livreront vite malgré le confinement. :/

Je suis bien plus embêté pour la peinture de Balor. Impossible de me mettre d'accord avec moi-même pour le schéma de couleur. J'avais pensé a un schéma noir et rouge façon Dark Maul, ou bien le faire vert et brun comme le reste de mes Fimirs. Mais avec le recul, je pense que ni l'une ni l'autre de ces deux options ne sont bonnes.


Je fais appel à vous :

Comment dois-je peindre Balor ?

Je suis à l'écoute de toutes vos propositions !




C’est tout pour aujourd’hui !
La semaine prochaine, je vous parlerais des serviteurs mortels de Koo’Ign Amonh.

Prenez soin de vous et restez chez vous, courage !

                                                                                                                   Tonton Litrik